GEEK Maroc Agency
loading...

L’E-sport : un phénomène mondial en pleine effervescence

L’E-sport consiste à pratiquer le jeu vidéo sur internet ou en réseau local (LAN). Il désigne la pratique en compétition de jeux vidéo. Les joueurs s’affrontent seul ou en équipe. Le phénomène rassemble des millions de fans à travers le monde.

L’E-sport est la contraction du terme anglais “electronic sport” qui signifie littéralement “sport électronique”. Il a explosé ces dernières années, notamment avec l’organisation fréquente de tournois amateurs et professionnels. Ils ont lieu en ligne ou lors d’événements de plus en plus importants et spectaculaires.

Qu’est-ce que l’e-sport ?

À la frontière du sport et des jeux vidéo en réseau, l’E-sport prend une ampleur phénoménale. Avec plus de cent millions de joueurs mensuels, des joueurs gagnants près de 25 000 euros par mois, une plateforme de diffusion rachetée un milliard de dollars par Amazon, l’E-sport se fait petit à petit une place de plus en plus grande au quotidien.

Un tournoi d’E-sport suivi par des milliers de spectateur

Brève histoire de l’e-sport

Au commencement, les LAN, parties en réseau physique, puis le jeu en ligne. La pratique de l’e-sport se développe réellement au début des années 2000. Les joueurs se rencontrent et s’affrontent lors de tournois tels que l’ESWC (Electronic Sports World Cup), apparu en 2003 et la MLG (Major League Gaming), à partir de 2004.

 

Pour beaucoup de monde, l’E-Sport n’est pas considéré comme un sport, mais plus comme un loisir, car il n’y a pas d’ « activité physique ». Mais pour les jeux les plus populaires comme Starcraft ou League of Legends, la régularité des compétitions implique une bonne hygiène de vie et un entraînement régulier.

L’E-Sport regroupe un certains nombres de jeux aux gameplay différents :

 

  • les FPS (First Person Shooter) : Call of Duty
  • les jeux de sport : FIFA
  • les MOBA ( arènes de batailles en ligne) : League of Legends
  • les jeux de combats : Street Fighter et Tekken

Et bien d’autres jeux qui sont inclus dans les principales compétitions mondiales. Dans les jeux E-sport, nous apercevons qu’il y a certaines capacités à avoir comme :

 

  • La Dextérité (RTS Starcraft 2, Call of Duty, …)
  • Les réflexes et la réactivité (Rainbow Six Siege)
  • La Patience (Starcraft, Counter Strike, FIFA)
  • Une coordination d’équipe (League Of Legends, FIFA, Counter Strike, Rainbow Six Siege, …)

L’E-sport, un sport à part entière ?

L’E-sport ne se vit pas qu’en jouant aux jeux vidéo. Depuis quelques années, les plus grands événements se déroulent dans des salles de concert ou des stades devant des milliers voire des millions de téléspectateurs. Début septembre 2017, à l’accorHotels Arena de Paris a eu lieu la finale de la compétition League of Legends. Un évènement qui a rassemblé des milliers de personnes. Chaque compétition bénéficie d’une communication qui met en avant les joueurs et les coachs.

 

Si l’E-sport n’a pris cette dimension que dernièrement, c’est grâce à deux acteurs du milieu. Le premier étant Twitch, site web de streaming créé en 2011 et racheté par le géant Amazon en 2014. Il permet de diffuser dans le monde entier les compétitions qui se déroulent chaque jour, touchant un large public. Le second est Riot Games, l’éditeur du jeu League of Legends, l’un des titres les plus joués au monde. Ce dernier a instauré en 2013 un championnat régulier, similaire aux championnats NBA aux États-Unis. Riot donne rendez-vous chaque semaine à ses fans, pour voir s’affronter les meilleures équipes, dont les joueurs reçoivent un salaire et qui peuvent ainsi vivre de leur passion.

Le streaming, une activité qui se démocratise

Au-delà de la scène et ces milliers de fans, nous retrouvons une activité qui s’impose de jour en jour. Elle arrive aujourd’hui à un point, où nous avons déjà tous regardé une ou plusieurs parties de son jeu préféré sur différentes plateformes de diffusion ou rediffusion. Parmi elles, on retrouve Youtube, Dailymotion ou l’actuel leader des diffusions de jeu en direct : Facebook Gaming, Twitch. Nimo, DomingoAlderiateImaqtpieNightBlue, … Ils sont des centaines à se partager les parts d’audience dans le monde, mais ils ont tous la même passion pour le jeu vidéo et le partage. Ils cumulent à eux tous des milliers d’auditeurs.

heures de direct regardées par plateforme Q3 2020

Un enjeu financier important

Avec l’avancée technologique et les millions d’auditeurs et spectateurs mensuels. L’E-sport a réussi à s’ancrer dans les mentalités. Il a également réussi à se développer suffisamment pour permettre aux plus ambitieux de pouvoir en vivre aujourd’hui. Il est fort probable que dans les années à venir, l’E-sport entre dans une nouvelle dimension en intégrant les Jeux olympiques.

 

Voici quelques chiffres relatant l’importance dans l’E-sport :

 

  • Le Cash Prize pour la première saison des Worlds de League of Legends (2011) était de 99,550$ contre 6,700,000$ en 2017.
  • Au 23 novembre 2016, ils sont 277 joueurs professionnels à gagner de 100,000$ à 50,000$ annuel.
  • 593,439 personnes étaient connectées simultanément à Counter Strike Global Offensive lors de l’ESL One Katowice 2015.
  • 245,000 personnes se sont donné rendez-vous sur Twitch pour le premier live du joueur coréen mondialement connu, Faker.
  • Le record absolu d’auditeur simultané sur la plateforme Twitch est détenu par l’ELEAGUE Major grand Final. C’est une compétition de Counter-Strike qui a réuni 1,026, 000 personnes simultanément

L’Esport : une industrie en pleine essort.

2,680,000$ : c’est la somme astronomique que l’équipe coréenne SK Télécom T1 a remporté lors des championnats du monde de League of Legends 2016. Une somme qui, bien qu’importante, démontre à quel point l’E-sport a pris un virage important ces dernières années.



Source de l’article : https://www.iim.fr